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《舊世界》是一款歷史策略遊戲,玩家可以在其中帶領一個王朝歷經數代,建立超越凡人壽數的宏偉遺產。那麼你會是受人愛戴的仁義之主,還是令人畏懼的鐵腕領袖?
《舊世界》專註於上古和古典時代的文明。玩家文明有7個,分別是巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬和迦太基。遊戲世界中的非玩家部落有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人和丹麥日耳曼人。主創團隊花了很多功夫研究這些文明的歷史和神話傳說,在遊戲中編寫了超過3000個基於史實或傳說的事件。
在《舊世界》中,玩家控製一個統治者家族。統治者會生老病死,而王朝代代相傳。所以統治者需要結婚、培養繼承人、管理家族事務。
每個文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四個貴族家族,每個貴族家族能为自己管轄的城市提供不同的資源。
玩家要平衡不同貴族家族的需求和力量,通過聯姻、分封、賞賜等方式來既滿足他們、又讓他們互相製衡。如果有家族對統治者積怨已久,或者一家獨大,叛亂就有可能爆發。
玩家可以选擇讓統治者做個忠貞的好男人或好女人,也可以选擇與多角色發展暧昧關系。
《舊世界》中充滿了偉大的人物,每個人有著鮮明的個性、優勢和劣勢。玩家可以用他們來開疆拓土、守衛邊界,也可以用他們來輔佐內政、開展外交。
大召天下才俊,招募著名的將領、哲人、工程師等等。玩家可以讓他們輔導統治者的孩子,帶領王朝的軍隊,或者擔任朝中大臣。
《舊世界》中的每個人物都有自己的“人格原型”。遊戲中共有十種人格原型,包括勇者、謀士、法官、学者、辯士、將帥等等。玩家需要根據人物的個性和特質,把他們安排到最適合的位置。
角色隨著時間的推移會發展出新的個性和特質、增長資歷、獲得經驗,直到生病去世,被下一代取代。
廣闊未開發的荒野中,有許多有趣的東西在等待被玩家發現。比如部落、蠻族、資源以及遠古文明的遺產。
地圖上散落著歷史遺跡。在那些歷史遺跡中,玩家可以發現過去的文物和偉大的英雄。
《舊世界》中有超過3000個獨特的事件。這些事件與遊戲敘事相結合,並基於真實古代文化的歷史記述和神話傳說。
玩家與外國政要的互動可以觸發事件。這些事件會成为角色記憶的一部分、影響人物之間的關系,並與之後的事件緊密相關,構成事件鏈,为玩家提供敘事體驗。
玩家將在遊戲中选擇“抱負”,並以實現抱負为目標。抱負可涵蓋國策、戰爭、宗教等方方面面,而一位統治者未實現的抱負將在他(她)死後成为下一位統治者繼承的“遺志”。
玩家可以选擇開發團隊手工製作的地圖,也可以选擇隨機生成的地圖。 另外,《舊世界》將提供受歷史啓發的場景和每周挑戰(比如,以漢尼拔的身份,帶領迦太基在布匿戰爭中打敗羅馬)。玩家可以互相競爭,看誰最先贏得挑戰。
《舊世界》为4X策略遊戲的關鍵元素帶來了新的變化:
《舊世界》中的資源比傳統4X遊戲更加真實和具體。比如,建築是用木頭、鐵和石頭建造的,而不是用“工業”。又比如,人口的增長不僅僅靠“食物”,也要靠良好的市政條件。
“指令池”是跨領域共享的資源。每個回合指令池裡有一定總數的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用範圍包括單位的移動,也包括內政外交的決策。每個單位可以多次移動,直到疲勞或指令耗盡。 這樣,雖然單位每回合的行動還是有上限,但上限值要比傳統4X遊戲高不少。
發展科技不再僅僅是爬科技樹。科技進步的方向不是預先確定的,而是玩家必須在隨機抽取的幾張牌中选擇一種科技進行開發。未选擇的牌將被丟棄,直到重新洗牌後再次出現。 隨機化有助於保持技術樹的新鮮感,提高遊戲的耐玩性。
《舊世界》中加入了很多人性化的細節,比如撤銷誤操作的按鈕和嵌套提示浮窗的选項。
在無數的多人遊戲模式中與朋友一起玩——從hotseat到異步,再到雲遊戲。
遊戲原聲帶榮獲格萊美提名,將阿拉伯音樂與當代元素完美融合,为您帶來無與倫比的聽覺享受。
基於現實或者幻想世界的Mods進一步为新的世界、帝國和王朝開闢了無限的选擇。
僅限18歲以上玩家購買和使用!
開發商: Mohawk Games
發行商: Hooded Horse
發行日期:2022-05-19
遊戲語言:中文+多語言
支持系統:Win
遊戲類型:策略遊戲